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Comment jouer à Liesofpdle : les règles des cinq modes

Liesofpdle vous propose chaque jour cinq énigmes sur Lies of P, une par onglet, avec les mêmes réponses pour tous les joueurs. Ce guide détaille les règles de chaque mode, la lecture des indices et ce que deviennent vos statistiques une fois l'énigme résolue.

Publié le · 6 min de lecture

L'essentiel en trente secondes

Liesofpdle est un jeu de devinettes quotidien situé dans l'univers de Lies of P. Chacun de ses cinq modes cache une réponse par jour :

  • Boss, sur la page d'accueil : l'un des 29 boss du jeu et de son DLC Overture.
  • Arme, ou Weapondle : l'une des 51 armes, montrée par son icône du jeu.
  • Bras de Légion, ou Legiondle : l'un des 10 bras de Légion.
  • Amulette, ou Amuldle : l'une des 46 amulettes, elle aussi montrée par son icône.
  • Citation, ou Quotedle : une réplique, dont vous devez retrouver l'auteur.

Vous tapez un nom, le choisissez parmi les suggestions et validez. Le nombre d'essais n'est pas limité et il est impossible de perdre : votre score correspond simplement au nombre d'essais nécessaires. Tous les joueurs reçoivent les cinq mêmes réponses le même jour, et une nouvelle série arrive à minuit UTC.

Proposer un nom

Le champ de saisie suggère des noms au fil de la frappe. La recherche ignore les accents et les majuscules, et trouve le texte n'importe où dans le nom : taper « archeveque » suffit à faire apparaître Andreus l'archevêque déchu. Vous pouvez saisir le nom français ou le nom anglais. Huit suggestions au plus s'affichent ; utilisez les flèches du clavier et Entrée, ou cliquez. Un nom déjà proposé disparaît de la liste, si bien qu'aucun essai n'est gaspillé en doublon.

Le mode Boss : lire la grille

Chaque essai ajoute une ligne à la grille. La première case reprend le boss proposé, suivie de six indices comparés au boss mystère : Type, Faiblesse, Région, Chapitre, DLC et PV.

  • Une case verte signifie que la valeur est exactement celle de la réponse.
  • Une case grise signifie qu'elle est différente.
  • Sur les deux colonnes numériques, Chapitre et PV, une valeur différente devient dorée et affiche une flèche. Une flèche vers le haut indique que la valeur de la réponse est plus élevée que la vôtre ; une flèche vers le bas, qu'elle est plus basse.

La légende du jeu qualifie ces cases dorées de « proches », mais la flèche apparaît dès que les nombres diffèrent, quel que soit l'écart. Elle vous donne une direction, pas une distance.

Imaginons que vous proposiez un boss du chapitre 4 et que la case Chapitre affiche une flèche vers le haut : la réponse est affrontée dans un chapitre ultérieur. Si la case PV affiche en même temps une flèche vers le bas, la réponse a aussi moins de PV que votre essai. Croiser les flèches est le moyen le plus rapide de réduire la liste.

Un détail piège souvent les nouveaux joueurs : les boss du DLC Overture portent les numéros de chapitre de cette campagne, qui repart de 1. Un « chapitre 3 » peut donc désigner un boss du jeu principal comme un boss du DLC. Regardez la colonne DLC avant de conclure.

La colonne Région fonctionne autrement. Presque chaque boss a sa propre région (28 régions pour 29 boss) : une case Région verte signifie presque toujours que vous touchez au but, tandis qu'une case grise n'apprend pas grand-chose. Pour savoir quelles colonnes comptent vraiment, lisez le meilleur premier essai et les faiblesses et types des boss.

Le mode bras de Légion

Legiondle reprend la même grille avec d'autres colonnes : Type, Mécanique, Élément, Scaling, ATQ et DLC. L'ATQ est la seule colonne numérique, donc la seule à afficher des flèches. Avec seulement 10 bras en jeu, dont 2 issus du DLC, un joueur attentif dépasse rarement trois essais. Le guide des bras de Légion présente chacun d'eux.

Les modes Arme et Amulette

Ces deux modes affichent l'icône officielle de l'objet, extraite des fichiers du jeu, et rien d'autre. Chaque essai est simplement juste ou faux : pas de colonnes, pas d'indice partiel, et chaque erreur élimine exactement un objet. Une fois la réponse trouvée, ses caractéristiques s'affichent sous le message de victoire : Scaling, Élément, ATQ et Poids pour une arme ; Famille, Poids, Prix et DLC pour une amulette.

Dans ces modes, la liste de suggestions n'affiche que des noms, sans vignette. Sinon, il suffirait de comparer l'icône du jour à chaque image de la liste. Reconnaître une silhouette, une forme de lame ou une couleur fait tout l'intérêt du jeu, et le guide des armes, le guide des amulettes et le codex vous aideront à exercer votre œil.

Le mode Citation

Quotedle affiche une réplique prononcée par l'un des 16 personnages retenus, tirée des 802 répliques extraites du jeu. Elle s'affiche dans la langue où vous jouez, telle que le jeu la traduit, et c'est à vous de retrouver qui parle. Aucun indice ne vient s'ajouter à la réplique : chaque essai est simplement juste ou faux, et la réplique reste affichée jusqu'à ce que vous trouviez la réponse.

Chaque personnage a la même chance d'être tiré, quel que soit son nombre de répliques : inutile donc de privilégier les plus bavards. Fiez-vous au ton de la réplique, à son vocabulaire et à la personne à qui elle s'adresse. La section personnages du codex liste tous ceux qui peuvent apparaître.

Quotidien et Entraînement

Un sélecteur, sur chaque jeu, permet de passer du mode Quotidien au mode Entraînement. Le premier correspond à l'énigme partagée du jour. Le second tire une réponse au hasard dans le mode en cours, autant de fois que vous le souhaitez : après une victoire, le bouton Rejouer lance une nouvelle manche. Les parties d'entraînement ne modifient jamais vos statistiques, ce qui en fait le bon endroit pour tester une stratégie.

Victoire, statistiques et partage

Quand vous trouvez la réponse, un panneau « Mensonge démasqué » indique votre nombre d'essais. En mode Quotidien, il affiche aussi trois chiffres, tenus séparément pour chaque mode :

  • Série : le nombre de jours consécutifs où vous avez résolu l'énigme du jour de ce mode. Si vous sautez un jour, elle repart de 1 à votre victoire suivante.
  • Record : votre plus longue série à ce jour.
  • Parties : le nombre d'énigmes du jour résolues dans ce mode.

Un compte à rebours indique ensuite le temps restant avant la prochaine énigme. Le bouton Partager copie un court texte dans votre presse-papiers : le mode, le nom de la réponse, votre nombre d'essais, une grille de carrés de couleur et le lien du site. Dans les modes à grille, chaque ligne compte un carré par colonne : vert pour une valeur exacte, rouge pour une valeur différente, jaune pour un indice numérique avec flèche. Les autres modes affichent un carré rouge par erreur, puis un vert.

Le texte partagé contient le nom de la réponse. Si vos amis n'ont pas encore joué, attendez avant de le publier, ou n'envoyez que les carrés.

Les langues

Les jeux sont disponibles en douze langues : anglais, français, allemand, espagnol (Espagne), italien, japonais, coréen, polonais, portugais du Brésil, russe, chinois simplifié et chinois traditionnel. Les noms des boss, des armes, des objets et des personnages viennent des traductions officielles du jeu : ce sont ceux que vous lisez à l'écran dans Lies of P. Changer de langue conserve votre progression. Les guides et le codex sont rédigés en français et en anglais.

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