Krat · Lies of P

Lies of Pdle

Boss, arme ou bras de Légion : devinez l'énigme du jour. Chaque essai arrache un fragment de vérité.

Comment jouer

Comment jouer au mode Citation

Le mode Citation, surnommé Quotedle, affiche une réplique de Lies of P et vous demande qui l'a prononcée. La réponse fait partie de 16 personnages, et le site rassemble 802 de leurs répliques. Chaque réplique s'affiche dans la langue du site, telle que la traduction officielle du jeu l'écrit : ce sont les mots que vous avez entendus ou lus à Krat.

Déroulement d'une partie

Lisez la réplique, puis tapez quelques lettres du nom d'un personnage dans le champ en dessous. Jusqu'à huit suggestions apparaissent avec un portrait, majuscules et accents sont ignorés, et le nom anglais fonctionne aussi bien que le nom français. Choisissez avec les flèches et Entrée, ou d'un clic. Un mauvais essai rejoint la liste sous le champ avec une croix, et ce personnage disparaît des suggestions.

Il n'y a pas d'autre indice : la réplique est tout ce que vous avez. Avec 16 noms, vous n'aurez jamais besoin de plus de 16 essais, mais chaque mauvais nom compte dans votre résultat : mieux vaut réfléchir avant de taper.

Comment lire une réplique

Commencez par le ton. Une réplique qui accueille P, lance un avertissement, marchande ou se moque en dit déjà long sur la place de celui ou celle qui parle. Cherchez ensuite le vocabulaire d'un métier ou d'une obsession : machines et réparations, Ergo, foi, argent, famille. Demandez-vous enfin à quel moment vous l'avez entendue : certains personnages parlent dès les premières heures, d'autres n'apparaissent que bien plus tard.

Il est aussi utile de ranger les personnages en groupes. D'un côté, les résidents de l'Hôtel Krat, le refuge où vous revenez entre deux expéditions, comme Geppetto ou Eugénie. De l'autre, les personnes rencontrées dans les rues et les quartiers de Krat, et même l'un de vos ennemis. La page des personnages du codex liste tous ceux qui peuvent être la réponse.

Comment la réplique du jour est choisie

Chaque jour à minuit UTC, le serveur tire d'abord un personnage, chacun des 16 ayant la même chance quel que soit son nombre de répliques, puis l'une de ses répliques. Le tirage dépend de la date et d'une clé secrète, et le serveur vérifie lui-même chaque essai : la réponse n'arrive jamais dans votre navigateur avant que vous la trouviez. Le même personnage peut revenir en quelques jours, en général avec une autre réplique.

Vos essais sont enregistrés dans votre navigateur jusqu'à la remise à zéro. Le bouton Entraînement, au-dessus de la réplique, tire un personnage et une réplique au hasard aussi souvent que vous le voulez, sans compter dans vos statistiques. Le bouton Partager copie le nom du personnage avec votre résultat : gardez-le pour des personnes qui ont déjà joué.

D'où viennent les répliques

Les répliques sont extraites des fichiers du jeu. Une réplique n'est retenue que si deux sources s'accordent sur la personne qui la prononce : le fichier de dialogue dont elle vient, et le champ qui désigne le locuteur, rempli par les développeurs. En cas de désaccord, la réplique est écartée, même si l'auteur semble évident. Les répliques peuvent venir de n'importe quel moment de l'histoire : si vous n'avez pas fini Lies of P, attendez-vous à quelques spoilers dans ce mode. Le guide sur l'univers de Lies of P présente les principaux personnages sans rien dévoiler.

Questions fréquentes

Quels personnages peuvent être la réponse ?
16 personnages, des résidents de l'Hôtel Krat aux personnes croisées ailleurs dans la ville. Le codex les liste tous.
Y a-t-il un indice après une erreur ?
Non. Un mauvais essai est marqué d'une croix et retiré des suggestions, mais la réplique reste votre seul indice.
La réplique est-elle traduite par le site ?
Non, chaque réplique s'affiche dans la traduction officielle du jeu, dans les douze langues de Lies of P. Changer la langue du site change aussi la réplique.
Les personnages qui ont beaucoup de répliques sortent-ils plus souvent ?
Non. Le serveur tire d'abord le personnage, chacun avec la même chance, puis l'une de ses répliques.
Une réplique peut-elle dévoiler l'histoire ?
Oui. Les répliques viennent de tout le jeu, donc celle du jour peut provenir d'un chapitre avancé.