Stratégie

Faiblesses et types des boss de Lies of P, données à l'appui

Sur les 29 boss de Liesofpdle, 8 craignent l'Acide, 7 le Feu et 5 l'Électrique, tandis que 9 n'ont aucune faiblesse élémentaire. Ces chiffres cachent une règle très nette : la faiblesse suit le type. Voici la répartition complète, l'effet réel de chaque élément dans Lies of P et la façon de s'en servir dans l'énigme du jour.

Publié le · 5 min de lecture

Quatre types, quatre faiblesses

La grille du mode Boss range chaque boss dans l'un des quatre types, Traqueur, Carcasse, Pantin et Ressuscité, et lui attribue une faiblesse principale : Feu, Électrique, Acide ou Aucune. Ce sont les familles d'ennemis et les éléments de Lies of P lui-même ; le monde de Lies of P les présente sans spoiler. Voici comment se répartissent les 29 boss.

IndiceValeurBossPart
TypeTraqueur931 %
Carcasse724 %
Pantin724 %
Ressuscité621 %
FaiblesseAucune931 %
Acide828 %
Feu724 %
Électrique517 %
DLCNon2172 %
Oui828 %
Répartition des 29 boss du mode Boss.

Prises séparément, les deux colonnes semblent assez équilibrées. Croisées, elles ne le sont pas du tout :

TypeFeuÉlectriqueAcideAucune
Traqueur0009
Carcasse6100
Pantin0430
Ressuscité1050

Trois règles en découlent, et elles valent pour tous les boss des données du jeu :

  • Les Traqueurs n'ont aucune faiblesse élémentaire, et ce sont les seuls. Un boss noté Aucune est toujours un Traqueur, et tous les Traqueurs sont notés Aucune.
  • Les Carcasses craignent le Feu, à une seule exception près : le Monstre vert dévoreur de marionnettes, faible à l'Électrique. Le jeu glisse lui-même l'indice dans un message que l'on peut lire en chemin : « Les carcasses craignent le feu. »
  • Les Pantins se partagent entre Électrique et Acide, tandis que les Ressuscités penchent nettement vers l'Acide. La seule exception est la Sentinelle de la porte, un Ressuscité faible au Feu.

Seules sept des seize associations possibles entre type et faiblesse existent réellement, et deux d'entre elles ne comptent qu'un boss chacune. Ces deux exceptions valent la peine d'être retenues, comme le montre la dernière partie de ce guide.

Une précision de vocabulaire : dans les textes français du jeu, les ennemis que la grille appelle Traqueurs sont des « Rôdeurs », et les Pantins y sont des « marionnettes ». La grille de Liesofpdle garde ses propres libellés, Traqueur et Pantin.

Tous les boss par faiblesse

FaiblesseBossNombre
AucuneAîné de la confrérie des lapins noirs · Confrérie des lapins noirs · Âne fou · Survivant · L'expiatrice · Dame blanche · Docteur hibou · Véronique, chef des Balayeurs · Lumacchio, chef des Bâtards9
AcideVeilleur désarticulé · Romeo, Roi des marionnettes · Victor le champion · Laxasia la complète · Simon Manus, le dieu éveillé · Marcheur des illusions · Markiona, Marionnettiste de la mort · Arlecchino, l'Artiste de sang8
FeuAndreus l'archevêque déchu · Maître du défilé corrompu · Sentinelle de la porte · Prédateur tyrannique · Contremaître aux deux visages · Chasseur vert larvaire · Gardien des ruines tourmenté7
ÉlectriqueMaître du défilé · Fuoco, Flamme du Roi · Roi des marionnettes · Monstre vert dévoreur de marionnettes · Marionnette sans nom5
Faiblesse élémentaire principale de chaque boss, d'après les données du jeu.

Ce que fait chaque élément dans Lies of P

La colonne Faiblesse traduit une vraie mécanique. Chacun des trois éléments fait monter son propre statut négatif, et les tutoriels du jeu décrivent précisément ses effets :

  • Le feu provoque la surchauffe. Votre personnage comme les monstres subissent davantage de dégâts de feu, ainsi que des dégâts de feu continus. Les monstres récupèrent aussi leurs PV plus lentement, tandis que votre regain de garde diminue. La résistance au feu ralentit le remplissage de la jauge.
  • La décharge électrique, notée Électrique dans la grille, provoque le choc électrique. Ses victimes subissent davantage de dégâts physiques et de décharge électrique. De votre côté, elle inflige des dégâts de fable continus ; du côté des monstres, elle augmente les dégâts de stupéfaction. La résistance à la décharge électrique ralentit la jauge.
  • L'acide provoque la décomposition. Elle augmente les dégâts d'acide subis, inflige à votre personnage des dégâts d'acide et de durabilité d'arme continus, et augmente les dégâts de destruction infligés aux monstres. La résistance à l'acide ralentit la jauge.

Une ampoule de purification retire la surchauffe, le choc électrique et la décomposition, ainsi que la corruption. Face à un boss, mieux vaut donc apporter l'élément noté comme sa faiblesse : ce sont les dégâts qu'il encaisse le plus mal, et le statut négatif ajoute ses propres pénalités.

Apporter le bon élément

Lies of P offre plusieurs façons d'infliger des dégâts élémentaires :

  • Les armes élémentaires. Parmi les 51 armes de nos données, 2 infligent des dégâts de feu, 2 des dégâts électriques et 2 des dégâts d'acide ; les 45 autres n'ont pas d'élément. Les six armes élémentaires ont toutes un scaling Progression.
  • Les bras de Légion. Flamberge porte le Feu, Fulminis l'Électrique et Pandémonium l'Acide.
  • Les abrasifs, comme l'Abrasif de feu, sont des consommables qui imprègnent temporairement votre arme d'un élément.
  • Les pierres à aiguiser spéciales, comme la Pierre à aiguiser enflammée, s'équipent sur l'affûteuse et s'activent en l'utilisant pendant une garde. Elles imprègnent elles aussi temporairement votre arme, mais elles sont fragiles et ne peuvent pas servir trop souvent : gardez-les pour les combats qui comptent.

Le guide des armes et le guide des bras de Légion détaillent chaque objet.

Jeu principal et DLC ne se ressemblent pas

Les 8 boss du DLC Overture suivent un autre schéma que les 21 boss du jeu principal. La moitié d'entre eux sont des Carcasses faibles au Feu, deux sont des Traqueurs, et les deux derniers, un Pantin et un Ressuscité, craignent tous deux l'Acide. Aucun n'est faible à l'Électrique. Dans le jeu principal, au contraire, Traqueurs et Pantins dominent, et le Feu est la faiblesse la plus rare.

En pratique, dès que la case DLC vous apprend que la réponse vient d'Overture, l'Électrique est exclu et le Feu devient la faiblesse la plus probable. Si la réponse vient du jeu principal, pensez d'abord aux Pantins et aux Traqueurs.

Les boss par chapitre

La colonne Chapitre complète le tableau. Les boss d'Overture portent les numéros de chapitre de cette campagne, qui repart de 1 : le tableau signale donc les chapitres qui comptent des boss du DLC.

ChapitreBossDLC
1Maître du défilé · Prédateur tyrannique · Markiona, Marionnettiste de la mortOui
2Veilleur désarticulé · Âne fou · Véronique, chef des Balayeurs · Contremaître aux deux visagesOui
3Fuoco, Flamme du Roi · Survivant · Chasseur vert larvaire · Gardien des ruines tourmentéOui
4Andreus l'archevêque déchu · L'expiatrice · Lumacchio, chef des BâtardsOui
5Aîné de la confrérie des lapins noirs · Arlecchino, l'Artiste de sangOui
6Roi des marionnettes · Romeo, Roi des marionnettes · Dame blancheNon
7Victor le championNon
8Monstre vert dévoreur de marionnettes · Docteur hibouNon
9Maître du défilé corrompu · Marcheur des illusionsNon
11Confrérie des lapins noirsNon
12Laxasia la complète · Sentinelle de la porteNon
13Simon Manus, le dieu éveillé · Marionnette sans nomNon
Chapitre auquel chaque boss est affronté (numérotation des données du jeu ; le DLC « Overture » a la sienne).

Exploiter Type et Faiblesse dans l'énigme du jour

Comme les deux colonnes sont liées, chacune vous renseigne sur l'autre. Quelques déductions viennent presque gratuitement :

  • Vous proposez une Carcasse faible au Feu. Type gris et Faiblesse verte : le seul boss faible au Feu qui ne soit pas une Carcasse est la Sentinelle de la porte. Type vert et Faiblesse grise : la seule Carcasse qui ne craigne pas le Feu est le Monstre vert dévoreur de marionnettes.
  • Vous proposez un Pantin faible à l'Électrique. Type gris et Faiblesse verte : la réponse ne peut être que le Monstre vert dévoreur de marionnettes, le seul boss faible à l'Électrique qui ne soit pas un Pantin.
  • Vous proposez un Ressuscité faible à l'Acide. Type vert et Faiblesse grise : la réponse est la Sentinelle de la porte. Type gris et Faiblesse verte : la réponse est l'un des trois Pantins faibles à l'Acide.
  • Vous proposez un Traqueur. Ses cases Type et Faiblesse prennent toujours la même couleur, puisque tous les Traqueurs, et eux seuls, n'ont aucune faiblesse. Ensemble, elles ne posent qu'une question : la réponse est-elle un Traqueur ?

Combinés aux flèches de Chapitre et de PV, ces raccourcis règlent souvent la partie dès le deuxième ou le troisième essai. La méthode complète, avec les ouvertures qui découpent le mieux la liste, se trouve dans le meilleur premier essai. Pour voir chaque boss avec ses caractéristiques, ouvrez le codex des boss.

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