Krat · Lies of P
Lies of Pdle
Boss, arme ou bras de Légion : devinez l'énigme du jour. Chaque essai arrache un fragment de vérité.
Comment jouer
Comment jouer au mode Arme
Le mode Arme, surnommé Weapondle, affiche l'icône d'inventaire de l'une des 51 armes de Lies of P et vous demande son nom. La liste couvre le jeu de base et le DLC Overture. Pas de grille ni d'indice écrit ici : vous avez l'image, votre mémoire, et chaque mauvaise réponse élimine une arme de plus.
Déroulement d'une partie
L'icône du jour s'affiche dans un cadre au-dessus du champ de saisie. Tapez quelques lettres du nom d'une arme : jusqu'à huit suggestions apparaissent, majuscules et accents sont ignorés, et le nom anglais fonctionne aussi bien que le nom français. Choisissez avec les flèches et Entrée, ou d'un clic. Les armes déjà essayées disparaissent de la liste, et le nombre d'essais n'est pas limité.
Les suggestions n'ont pas de vignette, et c'est voulu : avec des images, on pourrait résoudre l'énigme en comparant des dessins au lieu de se souvenir de l'arme. Chaque essai s'affiche sous le champ avec sa propre icône, marqué juste ou faux.
Lire l'icône
Cette liste de mauvaises réponses est votre meilleur indice. Placez chaque icône ratée à côté de l'icône mystère et comparez ce qui diffère : la forme et la longueur de la lame, le manche, la garde, la couleur du métal. La plupart des armes de Lies of P associent une lame et un manche, et l'icône montre l'arme entière : regardez les deux extrémités. Pensez aussi d'abord en familles (dagues, épées, haches, marteaux, lances), et seulement ensuite en noms.
Ce que montre la fiche de l'arme
Une fois l'arme trouvée, sa fiche affiche quatre valeurs tirées des fichiers du jeu, version 1.12.0.0 :
| Valeur | Ce qu'elle signifie |
|---|---|
| Scaling | La statistique qui renforce le plus le manche : Mobilité, Technique ou Progression, ou Équilibrée en cas d'égalité |
| Élément | Les dégâts élémentaires intégrés à la lame : Feu, Électrique, Acide ou Aucun |
| ATQ | L'attaque physique de base de la lame |
| Poids | Le poids de la lame et du manche réunis |
Hache de marionnette vivante détient le record d'ATQ, avec 174. Les poids vont de 5,9 (Dague de tyran meurtrier) à 31,1 (Festin de givre). Seules 2 armes infligent des dégâts de feu, 2 des dégâts électriques et 2 des dégâts d'acide, et un nom ne prouve rien : la Hache de feu, par exemple, n'a aucun élément dans les fichiers du jeu.
Comment l'arme du jour est choisie
Le serveur tire l'arme du jour à partir de la date et d'une clé secrète. Elle change à minuit UTC pour tous les joueurs, et rien sur la page ne la trahit : l'image arrive dans votre navigateur sans le nom de l'arme dans son adresse, et chaque essai est vérifié par le serveur. Chaque jour est tiré indépendamment, si bien qu'une arme peut revenir assez vite.
Vos essais sont enregistrés dans votre navigateur jusqu'à la remise à zéro. Le bouton Entraînement, au-dessus de l'icône, tire une arme au hasard quand vous le voulez, sans compter dans vos statistiques. Le bouton Partager copie le nom de l'arme avec votre résultat : réservez-le aux amis qui ont déjà joué.
Pour le détail de chaque arme, lisez le guide des armes ou ouvrez le codex des armes.
Questions fréquentes
- Pourquoi les suggestions n'affichent-elles pas d'icône ?
- Parce qu'on pourrait alors trouver la réponse en comparant des images au lieu de se souvenir de l'arme. L'icône d'une arme n'apparaît dans votre liste qu'une fois que vous l'avez essayée.
- Les armes d'Overture sont-elles incluses ?
- Oui, la liste couvre le jeu de base et le DLC, soit 51 armes au total.
- Y a-t-il un indice après une erreur ?
- Non, le mode Arme dit seulement juste ou faux. Vos indices viennent de la comparaison entre les icônes de vos mauvais essais et l'icône mystère.
- Quand une nouvelle arme apparaît-elle ?
- Chaque jour à minuit UTC, en même temps que les quatre autres énigmes.
- D'où viennent les valeurs d'ATQ et de poids ?
- Des fichiers de données du jeu, version 1.12.0.0, et non d'un wiki. L'ATQ est l'attaque physique de base de la lame, et le poids additionne la lame et le manche.