L'univers de Lies of P
L'univers de Lies of P : guide de Krat sans spoiler
Avant de jouer, ou avant de deviner, voici l'essentiel sur Krat, ses marionnettes et ses habitants. Tout vient des textes du jeu, et rien ne dépasse les premières heures : ni rebondissement, ni fin, ni identité cachée.
Publié le · 7 min de lecture
Lies of P en quelques lignes
Lies of P est un jeu d'action de type soulslike, développé par Round8 Studio et édité par NEOWIZ. Il est sorti le 19 septembre 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC. Il reprend le Pinocchio de Collodi pour en faire un conte sombre, situé à Krat, une ville inspirée de la Belle Époque. Une extension préquelle, Lies of P: Overture, a suivi en juin 2025.
La description officielle pose le décor : vous vous réveillez dans une gare abandonnée de Krat, une ville en proie à la folie, avec pour seule piste un mot vous demandant de retrouver M. Geppetto. Vous incarnez P, une marionnette, et l'histoire part de là.
Cette page s'en tient aux premières heures du jeu, d'après ses descriptions d'objets, ses tutoriels et ses astuces de chargement, avec les noms officiels de la version française.
Krat, une ville bâtie sur l'Ergo
D'après les astuces des écrans de chargement, Krat n'était autrefois qu'une pauvre ville côtière. Tout a changé avec l'arrivée des alchimistes, de leurs richesses et de leur technologie. Ils ont compris la valeur de l'Ergo, que le jeu décrit comme une pierre de puissance miraculeuse qu'on ne trouve qu'à Krat. L'Ergo a apporté à la ville fortune et technologie et, ajoute la même astuce, une malédiction.
L'Ergo alimente aussi l'invention qui a fait la gloire de Krat : les marionnettes automatisées. Elles ont été créées par Geppetto, artisan de génie et président du Syndicat de l'atelier, propriétaire de toutes les technologies de marionnettes de la ville. L'atelier Venigni, l'entreprise fondée par l'inventeur Lorenzini Venigni, en fabrique aussi, en plus de tramways et de téléphones. Le jeu appelle cette période l'ère de la beauté : les marionnettes travaillaient pendant que les habitants se consacraient à l'art, à la musique et à l'opéra.
Pour protéger ses secrets, Krat avait aussi sévèrement restreint l'accès à la ville, une règle qui a piégé les habitants entre ses murs quand la catastrophe est arrivée.
La Frénésie des marionnettes et la pétrification
Au début du jeu, l'ère de la beauté est révolue. Deux catastrophes ont vidé les rues.
La Frénésie des marionnettes a retourné les marionnettes contre ceux qu'elles servaient. Une astuce rappelle que les habitants comptaient sur les marionnettes de la police et de l'armée pour rétablir l'ordre, en oubliant qu'elles aussi étaient des marionnettes. Le centre-ville est devenu un couloir de la mort, et les survivants vivent désormais derrière des portes verrouillées et des fenêtres à rideaux.
La pétrification se répand au même moment. Cette maladie est d'abord apparue chez les alchimistes, dont les médecins n'ont rien pu faire, et des panneaux de quarantaine signalent désormais les quartiers touchés. L'un des malades le résume à P : chaque pas demande un effort considérable. En anglais, les deux fléaux s'appellent Puppet Frenzy et Petrification Disease.
Le Grand contrat
Les marionnettes de Krat n'étaient pas censées être dangereuses. Le Grand contrat est l'ensemble de règles inscrit dans chaque marionnette dès sa fabrication : elle doit obéir aux ordres de son créateur et ne peut pas faire de mal aux humains. D'après le jeu, les alchimistes et l'atelier l'ont annoncé après des rumeurs accusant une marionnette d'un meurtre resté non résolu.
Pourquoi il n'a pas empêché la Frénésie, les personnages se le demandent eux-mêmes. La réponse appartient au jeu, pas à cette page.
P, Geppetto et Sophia
Vous incarnez P, une marionnette fabriquée par Geppetto. Le premier chapitre se déroule autour de la gare centrale de Krat, dont la place est gardée par le premier boss du jeu, le Maître du défilé. Peu après, Sophia demande à P de retrouver Geppetto sur le boulevard de l'Élysion.
Sophia, la dame en bleu, guide P depuis l'hôtel et transforme l'Ergo récolté en niveaux. Geppetto est présenté comme le génie à l'origine de toutes les marionnettes de Krat. Ce que veut chacun d'eux fait partie de l'histoire : à vous de le découvrir.
L'hôtel Krat, le refuge
Entre deux expéditions, P revient à l'hôtel Krat, le lieu central du jeu. Une astuce de chargement raconte son histoire : un ancien château devenu tristement célèbre pour son hôpital psychiatrique, racheté par une riche femme puis rénové en hôtel. Sa propriétaire, Antonia, y est décrite comme la reine de la haute société. Même son Stargazer sort de l'ordinaire : il a été conçu pour tester la taille maximale d'un tel appareil.
L'hôtel réunit les personnages et les services dont vous aurez besoin :
- Sophia, pour monter de niveau grâce à l'Ergo.
- Polendina, le majordome de dame Antonia, qui tient aussi la boutique de l'hôtel.
- Eugénie, technicienne de l'atelier, qui assemble les armes, améliore les lames et altère les poignées.
- Venigni, l'homme le plus riche de Krat, dont la machine d'artisanat installée à l'hôtel fabrique et modifie les bras de légion.
- Un gramophone qui joue les disques trouvés en chemin : les écouter octroie de l'humanité.
L'Ergo, les Stargazers et la mort
L'Ergo sert aussi de monnaie. Les ennemis vaincus en laissent, Sophia le transforme en niveaux et les marchands l'acceptent. Quand P meurt, l'Ergo que vous portiez reste au sol sous forme d'Ergo de mort, que vous pouvez récupérer en revenant sur place. Les ennemis puissants et les boss donnent de l'Ergo rare, qu'Alidoro, chasseur de trésors au célèbre masque de chien de chasse, échange contre des armes et des amulettes précieuses.
Les Stargazers servent de points de repos. Le jeu explique qu'ils servaient autrefois de feux de camp aux survivants. Ils restaurent aujourd'hui les PV et l'endurance, rechargent les accumulateurs de pulsations (les charges de soin) et permettent de voyager entre les Stargazers déjà activés. Quand P meurt, vous repartez d'un Stargazer, et les ennemis reviennent eux aussi.
Mensonge, vérité et humanité
Le titre est plus qu'un jeu de mots. La description officielle annonce que P doit mentir aux autres pour devenir humain, et le jeu s'appuie sur cette idée : à certains moments d'une conversation, P peut dire la vérité ou mentir, et l'interface a même un libellé pour cela, « Mensonge en cours ». En parallèle, le jeu suit l'humanité de P, qui progresse grâce à certaines actions, comme écouter des disques à l'hôtel.
Liesofpdle ne dévoile rien de ce que ces choix entraînent.
Les forces en présence dans les rues
Les marionnettes déchaînées ne sont pas la seule menace :
- Les carcasses, des créatures mutantes dont les alchimistes ont étudié les fluides corporels acides, au point d'en tirer des armes.
- Les Rôdeurs, gardes armés de la classe privilégiée de Krat, divisés entre les Bâtards, issus des familles nobles, et les Balayeurs, venus des ruelles. Les deux groupes sont ennemis jurés.
- La confrérie des lapins noirs, un groupe de quatre anciens Rôdeurs tristement célèbres, dont les avis de recherche couvrent les murs du quartier qu'ils dirigent.
Deux des trois styles de combat de départ y puisent leur nom : Voie du Bâtard (dextérité) et Voie du Balayeur (force), à côté de la Voie du Criquet (équilibre). Dans le mode Boss de Liesofpdle, chaque boss est classé dans l'un de quatre types : trois reprennent des catégories du jeu (marionnettes, carcasses et Rôdeurs), le quatrième, Ressuscité, est une étiquette propre au site. Le codex des boss les recense tous.
Overture, la préquelle (le point de départ seulement)
Lies of P: Overture est sorti en juin 2025. C'est une préquelle : elle conduit P dans les derniers jours de Krat avant la Frénésie des marionnettes, sur les traces d'une mystérieuse guide, la Rôdeuse légendaire. Cette page s'arrête là.
Liesofpdle intègre l'extension : 8 des 29 boss, 2 des 10 bras de légion et 16 des 46 amulettes viennent d'Overture.
De Krat aux énigmes du jour
Chaque énigme du site puise dans une partie de cet univers. Les données viennent des fichiers du jeu, version 1.12.0.0.
- Boss : 29 boss, comparés sur le type, la faiblesse, la région, le chapitre, le DLC et les PV.
- Arme : les icônes officielles de 51 armes. Le guide des armes explique lames, poignées et scaling.
- Bras de légion : 10 prothèses du bras gauche, à six attributs chacune, détaillées dans le guide des bras de légion.
- Amulette : 46 amulettes à reconnaître d'après leur icône, avec une méthode dans le guide des amulettes.
- Citation : 802 répliques de 16 personnages, des résidents de l'hôtel Krat aux personnes que P croise dans les rues.
La section personnages du codex présente les visages derrière les citations, et le lexique traduit tous les termes de cette page.


