Stratégie
Les armes de Lies of P : lames, poignées, scaling et poids
Chaque arme de Lies of P est faite de deux pièces, et presque tout ce qu'affiche le mode Arme en découle. Ce guide explique le système avec les termes officiels du jeu, puis regarde ce que disent vraiment les données des 51 armes.
Publié le · 6 min de lecture
Deux pièces : la lame et la poignée
Dans Lies of P, une arme est une lame montée sur une poignée. Le tutoriel d'assemblage d'arme le résume : vous pouvez séparer vos armes en lames et en poignées, puis les réassembler pour créer de nouvelles armes adaptées à votre style de combat, et les fonctionnalités d'une arme dépendent de cette combinaison. L'assemblage se fait auprès d'Eugénie, à l'hôtel Krat, ou aux Stargazers.
Toutes les armes ne se démontent pas. Les armes spéciales ne peuvent être ni assemblées avec d'autres armes ni démontées ; une astuce de chargement précise que certaines armes sont faites pour être utilisées telles quelles, afin d'apprécier leur élégance et leur beauté. Les autres, les armes normales, se séparent et se recombinent, c'est pourquoi une même lame peut se retrouver sur des styles de jeu très différents.
La lame : puissance et élément
La lame porte la puissance d'attaque. L'améliorer augmente l'ATQ de l'arme : Eugénie s'en charge à l'hôtel contre des pierres de lune (pierres de croissant de lune, de demi-lune, de pleine lune, entre autres), et certaines lames exigent une pierre de lune particulière.
La lame décide aussi de l'élément. Dans les fichiers du jeu, une poignée de lames possèdent une valeur d'attaque élémentaire en plus de leur attaque physique : feu, décharge électrique (le nom que le jeu donne à l'électricité) ou acide. Sur Liesofpdle, la colonne Élément ne reflète que cette valeur intégrée, et les noms peuvent donc tromper. La Hache de feu, par exemple, est notée « Aucun », car son attaque de base est purement physique.
La poignée : le scaling
La poignée décide de la façon dont l'arme progresse avec les statistiques de P. Lies of P en compte six : Vitalité, Vigueur, Capacité, Mobilité, Technique et Progression. Les poignées s'appuient sur les trois dernières. La Mobilité correspond à la force, la Technique à la dextérité, et la Progression est la troisième voie, qui compte surtout pour les armes élémentaires, comme le montrent les chiffres plus bas.
Eugénie peut altérer une poignée une fois avec une manivelle (manivelle de mobilité, de technique ou de progression) pour changer ce qu'elle privilégie, et une manivelle d'équilibre annule le changement. Sur Liesofpdle, le scaling affiché pour une arme (l'« ajustement des capacités » du jeu) est l'échelon dominant de sa poignée d'origine : Mobilité, Technique ou Progression, ou Équilibrée quand les échelons sont à égalité.
Arts de fable, stupéfaction et durabilité
Chaque lame et chaque poignée possède son propre art de fable, une technique spéciale : celui de la lame a sa propre touche, celui de la poignée s'utilise pendant une garde. Les arts de fable consomment des emplacements de fable, que vous rechargez en frappant les ennemis avec votre arme, et les plus puissants en coûtent davantage.
Les arts de fable servent aussi à déséquilibrer l'adversaire. Quand la barre de PV d'un ennemi s'entoure de blanc, une attaque chargée ou un art de fable peut le laisser stupéfié, et un ennemi stupéfié s'expose à un coup de grâce, qui inflige d'importants dégâts.
Les armes s'usent, enfin. La durabilité baisse au fil des combats et une affûteuse la restaure, mais le jeu prévient : une fois à zéro, l'ATQ baisse et l'affûteuse ne peut plus réparer l'arme. Surveillez la jauge.
Le poids
Le poids pèse sur la charge de P : plus votre équipement est lourd, plus votre déplacement et votre récupération d'endurance ralentissent, et dépasser la limite de poids vous ralentit fortement. Sur Liesofpdle, le poids d'une arme est la somme des poids de sa lame et de sa poignée.
Ce que disent les données des 51 armes
Voici ce que montrent les données de la version 1.12.0.0 pour les 51 armes du mode Arme.
- Scaling : Technique (17 armes) et Mobilité (16) dominent, devant Progression et Équilibrée (9 chacune).
- Élément : 45 armes n'ont aucun élément intégré. Seules 2 portent le feu, 2 la décharge électrique et 2 l'acide.
- ATQ : de 53 à 174, et la moitié des armes atteint 119 ou plus. La valeur la plus haute revient à Hache de marionnette vivante.
- Poids : de 5,9 (Dague de tyran meurtrier) à 31,1 (Festin de givre), et la moitié des armes pèse 14 ou moins.
Trois tendances ressortent.
- Les lames élémentaires ont l'ATQ la plus basse. Les six armes à élément intégré occupent les six plus faibles valeurs d'ATQ du tableau, de 53 à 68. La colonne ne compte que l'attaque physique, et ces lames portent dans les fichiers du jeu une seconde valeur, élémentaire, du même ordre (de 46 à 65).
- Toutes les armes élémentaires reposent sur la Progression. Les six ont la Progression pour échelon dominant, et seules trois armes en Progression n'ont aucun élément.
- Les armes en Mobilité frappent le plus fort. Elles atteignent en moyenne environ 137 d'ATQ pour un poids de 19,7, contre environ 113 d'ATQ et un poids d'environ 12,5 pour les armes en Technique ou Équilibrée. Parmi les armes sans élément, ATQ et poids montent presque toujours ensemble : les six armes au-dessus de 150 d'ATQ pèsent toutes plus de 20.
Le fonctionnement du mode Arme
Dans le mode Arme, Liesofpdle affiche l'icône officielle complète d'une arme, et vous proposez des noms jusqu'à la trouver. Chaque essai est simplement juste ou faux : pas de colonnes colorées comme dans le mode Boss, et les suggestions du champ de saisie n'ont pas d'image, ce qui empêche de comparer des vignettes. Les essais sont illimités. Une fois la réponse trouvée, ses données s'affichent : scaling, élément, ATQ et poids.
Il y a une arme par jour, la même pour tout le monde, et une nouvelle à minuit UTC. Le mode Entraînement permet de jouer des parties supplémentaires quand vous le voulez.
Lire une icône
L'image est l'icône de la lame de l'arme, pas un dessin de l'arme complète. Le plus souvent, vous voyez la lame seule, dessinée en diagonale, pointe vers le haut à gauche, avec le raccord nu en bas à droite, là où viendrait la poignée. Quelques icônes montrent au contraire la lame et sa poignée côte à côte. Quelques réflexes utiles :
- Pensez en lames, pas en armes. Un arc, par exemple, est représenté par sa flèche.
- Partez de la silhouette : longue et fine (lance, rapière), large et lourde (grande épée, hache, tête de marteau), ronde (un disque, un anneau) ou en crochet.
- Cherchez les mécanismes, comme des bobines, des vannes, des dents de scie ou des réservoirs : beaucoup de noms les décrivent au pied de la lettre.
- Méfiez-vous des couleurs. Les deux lames de feu rougeoient en orange et les deux lames d'acide sont en cristal bleu-vert, mais un cristal glacé n'indique pas un élément : le Festin de givre n'en a aucun.
- Gardez en tête que les éléments intégrés sont rares : une lame d'acier ordinaire est le cas normal.
La section armes du codex donne chaque nom en français et en anglais, et le mode Entraînement reste le meilleur moyen d'apprendre les silhouettes.
Les 51 armes
Le tableau liste toutes les armes du mode par ordre alphabétique, avec leur nom dans l'autre langue en dessous. L'ATQ et le poids viennent directement des fichiers du jeu.
| Arme | Scaling | Élément | ATQ | Poids |
|---|---|---|---|---|
| Arc de Corne royaleRoyal Horn Bow | Technique | Aucun | 75 | 7,4 |
| Arme d'hast amplifiéeBooster Glaive | Technique | Aucun | 131 | 16,2 |
| Bâton à bobine électriqueElectric Coil Stick | Progression | Électrique | 60 | 11,7 |
| Bobine MjöllnirCoil Mjolnir | Mobilité | Aucun | 157 | 20,7 |
| Chef cuisinierMaster Chef’s Knife | Technique | Aucun | 104 | 7,0 |
| Chevalier pâlePale Knight | Mobilité | Aucun | 118 | 14,6 |
| Cutter en acier noirBlack Steel Cutter | Progression | Feu | 67 | 13,5 |
| Dague de salamandreSalamander Dagger | Progression | Feu | 53 | 7,9 |
| Dague de tyran meurtrierTyrant Murderer’s Dagger | Technique | Aucun | 93 | 5,9 |
| Épée courbe de danseuseDancer’s Curved Sword | Technique | Aucun | 121 | 11,8 |
| Épée de la Rose des MonadeMonad's Rose Sword | Équilibrée | Aucun | 115 | 13,6 |
| Épée des deux dragonsTwo Dragons Sword | Technique | Aucun | 107 | 12,9 |
| Épée horlogeClock Sword | Équilibrée | Aucun | 114 | 9,5 |
| Épée ressort aux sept anneauxSeven-Coil Spring Sword | Mobilité | Aucun | 130 | 18,7 |
| Épée ronce courbeBramble Curved Sword | Équilibrée | Aucun | 113 | 9,6 |
| Épée sacrée de l'ArcheHoly Sword of the Ark | Mobilité | Aucun | 140 | 21,2 |
| ÉtiquetteEtiquette | Technique | Aucun | 104 | 9,3 |
| Faucheuse de pantinPuppet Ripper | Technique | Aucun | 138 | 16,4 |
| Festin de givreFrozen Feast | Mobilité | Aucun | 167 | 31,1 |
| Foreuse pistoletPistol Rock Drill | Mobilité | Aucun | 108 | 18,9 |
| Gardien de l'ArcArche's Guardian | Progression | Aucun | 122 | 12,2 |
| Glaive courbe du dragon azurAzure Dragon Crescent Glaive | Technique | Aucun | 128 | 17,9 |
| Grande épée courbe acideAcidic Great Curved Sword | Progression | Aucun | 139 | 16,8 |
| Grande épée du destinGreatsword of Fate | Mobilité | Aucun | 121 | 13,8 |
| Griffes de la mortDeath's Talons | Technique | Aucun | 109 | 9,0 |
| Grosse clé à griffeBig Pipe Wrench | Mobilité | Aucun | 156 | 23,8 |
| Hache de carcasse en cristalCarcass Crystal Axe | Progression | Acide | 64 | 15,6 |
| Hache de feuFire Axe | Équilibrée | Aucun | 119 | 11,4 |
| Hache de marionnette vivanteLive Puppet’s Axe | Mobilité | Aucun | 174 | 26,3 |
| Hallebarde du chevalier mauditCursed Knight’s Halberd | Équilibrée | Aucun | 112 | 13,9 |
| La Vendetta | Mobilité | Aucun | 132 | 17,9 |
| Lame dentée du ManiaqueManiac's Pinwheel | Mobilité | Aucun | 121 | 20,7 |
| Lame soudeuse de marionnette du futurPuppet of the Future's Welder | Progression | Aucun | 126 | 11,0 |
| Lance acide en cristalAcidic Crystal Spear | Progression | Acide | 57 | 9,0 |
| Lance de l'honneurSpear of Honor | Technique | Aucun | 124 | 16,1 |
| Lance double lame de l'aveugleBlind Man’s Double-Sided Spear | Technique | Aucun | 110 | 11,4 |
| Lance longue urbaineCity Longspear | Technique | Aucun | 110 | 14,6 |
| LorenziniLorenzini Bolt | Technique | Aucun | 123 | 16,9 |
| Masse des Évangélistes silencieuxSilent Evangelists' Mace | Mobilité | Aucun | 125 | 14,0 |
| Matraque de la police de KratKrat Police Baton | Mobilité | Aucun | 104 | 9,9 |
| Mensonge en orGolden Lie | Équilibrée | Aucun | 109 | 12,3 |
| Noblesse obligeNoblesse Oblige | Mobilité | Aucun | 153 | 24,7 |
| Œil d'OuroborosUroboros’s Eye | Technique | Aucun | 128 | 16,5 |
| Pelle militaireMilitary Shovel | Équilibrée | Aucun | 119 | 13,9 |
| Pioche explosiveExploding Pickaxe | Mobilité | Aucun | 132 | 18,1 |
| Preuve d'humanitéProof of Humanity | Équilibrée | Aucun | 110 | 20,5 |
| Rapière hivernaleWintry Rapier | Technique | Aucun | 98 | 6,3 |
| Sabre de marionnettePuppet’s Saber | Équilibrée | Aucun | 112 | 9,1 |
| Scie à osBone-Cutting Sawblade | Mobilité | Aucun | 152 | 20,7 |
| Scie circulaire électriqueCircular Electric Chainsaw | Progression | Électrique | 68 | 18,6 |
| Trident du contratTrident of the Covenant | Technique | Aucun | 122 | 16,4 |
Pour aller plus loin, le guide des bras de légion s'occupe du bras gauche de P, le guide des amulettes de l'autre moitié d'un équipement, et le lexique traduit tous les termes de cette page.


