Krat · Lies of P
Lies of Pdle
Boss, broń lub Ramię Legionu: odgadnij dzisiejszą zagadkę. Każda próba wydziera fragment prawdy.
Jak grać
Jak grać w trybie Cytat
Tryb Cytat, nazywany Quotedle, pokazuje kwestię z dialogów Lies of P i pyta, kto ją wypowiedział. Odpowiedzią jest jedna z 16 postaci, a strona przechowuje zbiór 802 ich kwestii. Każda kwestia pojawia się w języku, w którym czytasz stronę, dokładnie tak, jak zapisało ją oficjalne tłumaczenie gry, więc to te same słowa, które padały w Kracie.
Przebieg rozgrywki
Przeczytaj kwestię, a potem wpisz kilka liter imienia postaci w polu pod nią. Pojawi się do ośmiu podpowiedzi z portretami, wielkość liter i znaki diakrytyczne nie mają znaczenia (z wyjątkiem „ł”), a zadziała zarówno imię angielskie, jak i polskie. Wybierz strzałkami i klawiszem Enter albo kliknij. Błędna próba trafia na listę pod polem z krzyżykiem, a ta postać znika z podpowiedzi.
Innych wskazówek nie ma: masz tylko kwestię. Postaci jest 16, więc liczba prób nigdy nie przekroczy tej liczby, ale każda błędna odpowiedź liczy się do wyniku, dlatego warto pomyśleć przed wpisaniem.
Jak czytać kwestię
Zacznij od tonu. Kwestia, która wita P, ostrzega, targuje się albo kpi, już sporo mówi o miejscu mówiącego w historii. Potem szukaj słownictwa związanego z zawodem lub obsesją: maszyny i naprawy, Ergo, wiara, pieniądze, rodzina. Na koniec zastanów się, w którym momencie gry pada ta kwestia: niektóre postacie mówią od pierwszych godzin, inne pojawiają się dopiero dużo później.
Pomaga też podzielenie obsady na grupy. Po jednej stronie są mieszkańcy Hotelu Krat, schronienia, do którego wracasz między wyprawami, jak Geppetto czy Eugénie. Po drugiej osoby spotykane na ulicach i w dzielnicach Kratu, a nawet jeden z twoich wrogów. Wszystkich, którzy mogą być odpowiedzią, wymienia strona postaci w kodeksie, po angielsku.
Jak wybierana jest kwestia dnia
Codziennie o północy UTC serwer najpierw losuje postać (każda z 16 ma takie same szanse, bez względu na liczbę swoich kwestii), a potem jedną z jej kwestii. Losowanie zależy od daty i tajnego klucza, a serwer sam sprawdza każdą próbę, więc odpowiedź nigdy nie trafia do przeglądarki, zanim ją znajdziesz. Ta sama postać może wrócić w ciągu kilku dni, zwykle z inną kwestią.
Twoje próby są zapisywane w przeglądarce do zmiany zagadki. Przycisk „Trening” nad kwestią losuje przypadkową postać i kwestię tyle razy, ile chcesz, a takie partie nie trafiają do statystyk. Przycisk „Udostępnij” kopiuje imię postaci razem z wynikiem, więc zachowaj go dla osób, które już zagrały.
Skąd pochodzą kwestie
Kwestie pochodzą z plików gry. Kwestia trafia do puli tylko wtedy, gdy dwa źródła zgadzają się co do mówiącego: plik dialogowy, do którego należy, i pole mówiącego wypełnione przez twórców. Gdy się nie zgadzają, kwestia zostaje pominięta, nawet jeśli mówiący wydaje się oczywisty. Kwestie mogą pochodzić z dowolnego momentu fabuły, więc jeśli zakończenie Lies of P wciąż jest przed tobą, licz się w tym trybie z okazjonalnym spoilerem. Poradnik o świecie Lies of P, po angielsku, przedstawia główne postacie bez spoilerów.
Najczęstsze pytania
- Które postacie mogą być odpowiedzią?
- Postaci jest 16: od mieszkańców Hotelu Krat po osoby spotkane w innych częściach miasta. Wszystkie wymienia kodeks.
- Czy po błędnej próbie dostaję wskazówkę?
- Nie. Błędna próba zostaje oznaczona krzyżykiem i usunięta z podpowiedzi, ale kwestia pozostaje jedyną wskazówką.
- Czy kwestię tłumaczy strona?
- Nie, każda kwestia jest wyświetlana w oficjalnym tłumaczeniu gry, w dwunastu językach Lies of P. Zmiana języka strony zmienia też język kwestii.
- Czy postacie z wieloma kwestiami są losowane częściej?
- Nie. Serwer najpierw wybiera postać, każdą z takim samym prawdopodobieństwem, a potem jedną z jej kwestii.
- Czy kwestia może zdradzić fabułę?
- Może. Kwestie pochodzą z całej gry, więc kwestia dnia może być wzięta z późnego rozdziału.