Krat · Lies of P
Lies of Pdle
Boss, broń lub Ramię Legionu: odgadnij dzisiejszą zagadkę. Każda próba wydziera fragment prawdy.
Jak grać
Jak grać w trybie Broń
Tryb Broń, nazywany Weapondle, pokazuje ikonę z ekwipunku jednej z 51 broni z Lies of P i prosi o jej nazwę. Lista obejmuje podstawową wersję gry i dodatek DLC Overture. Nie ma tu siatki ani pisemnych wskazówek: masz obrazek, swoją pamięć, a każda błędna odpowiedź skreśla kolejną broń.
Przebieg rozgrywki
Ikona dnia wisi w ramce nad polem wpisywania. Wpisz kilka liter nazwy broni: pojawi się do ośmiu podpowiedzi, wielkość liter i znaki diakrytyczne nie mają znaczenia (z wyjątkiem „ł”), a nazwa angielska działa tak samo jak polska. W polskiej wersji wiele nazw broni zaczyna się od słowa „Głownia”, więc lepiej wpisać wyraz, który odróżnia daną broń. Wybierz podpowiedź strzałkami i klawiszem Enter albo ją kliknij. Sprawdzone już bronie znikają z listy, a liczba prób jest nieograniczona.
Podpowiedzi celowo nie mają miniatur. Z obrazkami dałoby się rozwiązać zagadkę, porównując grafiki, zamiast przypominać sobie broń. Każda próba pojawia się pod polem z własną ikoną i oznaczeniem trafienia lub pudła.
Jak czytać ikonę
Lista błędnych odpowiedzi to twoja najlepsza wskazówka. Zestaw każdą nietrafioną ikonę z ikoną zagadki i porównaj różnice: kształt i długość głowni, rękojeść, jelec, kolor metalu. Większość broni w Lies of P łączy głownię z rękojeścią, a ikona pokazuje całą broń, więc patrz na oba końce. Pomaga też myślenie najpierw kategoriami (sztylety, miecze, topory, młoty, włócznie), a dopiero potem nazwami.
Co pokazuje karta broni
Gdy odgadniesz broń, jej karta pokaże cztery wartości wzięte z plików gry w wersji 1.12.0.0:
| Wartość | Co oznacza |
|---|---|
| Skalowanie | Statystyka, z którą rękojeść skaluje się najlepiej: Motoryka, Technika lub Zaawansowanie, albo Zrównoważone, gdy dwie są na równi |
| Żywioł | Obrażenia żywiołowe wbudowane w głownię: Ogień, Elektryczność, Kwas lub Brak |
| ATK | Bazowy atak fizyczny głowni |
| Obciążenie | Łączna waga głowni i rękojeści |
Najwyższą wartość ATK (174) ma Głownia topora żywej marionetki. Obciążenie waha się od 5,9 (Głownia sztyletu mordercy tyranów) do 31,1 (Mroźna Uczta). Broni zadających obrażenia od ognia jest tylko 2, od elektryczności 2, a od kwasu 2, przy czym sama nazwa niczego nie dowodzi: Głownia topora strażackiego nazywa się po angielsku Fire Axe, a mimo to w plikach gry nie ma żadnego żywiołu.
Jak wybierana jest broń dnia
Serwer wybiera broń dnia na podstawie daty i tajnego klucza. Zmienia się ona o północy UTC dla wszystkich graczy, a nic na stronie jej nie zdradza: obraz trafia do przeglądarki bez nazwy broni w adresie, a każda próba jest sprawdzana na serwerze. Każdy dzień jest losowany osobno, więc broń może wrócić już po krótkim czasie.
Twoje próby są zapisywane w przeglądarce do następnej zmiany. Przycisk „Trening” nad ikoną losuje przypadkową broń, kiedy tylko chcesz, a takie partie nie trafiają do statystyk. Przycisk „Udostępnij” kopiuje nazwę broni razem z wynikiem, więc zachowaj go dla znajomych, którzy już zagrali.
Szczegóły każdej broni znajdziesz w poradniku o broniach i w kodeksie broni, obu po angielsku.
Najczęstsze pytania
- Dlaczego podpowiedzi nie pokazują ikon?
- Bo wtedy dałoby się znaleźć odpowiedź, dopasowując obrazki, zamiast przypominać sobie broń. Ikona broni pojawia się na twojej liście dopiero wtedy, gdy ją wypróbujesz.
- Czy bronie z Overture też są w grze?
- Tak, lista obejmuje podstawową wersję gry i DLC, a łączna liczba broni wynosi 51.
- Czy po błędnej próbie dostaję podpowiedź?
- Nie, tryb Broń mówi tylko, czy trafiono. Wskazówek dostarcza porównanie ikon błędnych prób z ikoną zagadki.
- Kiedy pojawia się nowa broń?
- Codziennie o północy UTC, razem z czterema pozostałymi zagadkami.
- Skąd pochodzą wartości ATK i obciążenia?
- Z plików danych gry w wersji 1.12.0.0, a nie z wiki. ATK to bazowy atak fizyczny głowni, a obciążenie to suma wag głowni i rękojeści.