Krat · Lies of P
Lies of Pdle
Boss, Waffe oder Legionsarm: Errate das heutige Rätsel. Jeder Tipp reißt ein Fragment der Wahrheit heraus.
Spielanleitung
So spielst du den Zitat-Modus
Der Zitat-Modus, Spitzname Quotedle, zeigt einen Satz aus den Dialogen von Lies of P und fragt, wer ihn gesagt hat. Die Lösung ist eine von 16 Figuren, und die Website kennt 802 ihrer Sätze. Jeder Satz erscheint in der Sprache, in der du die Website liest, so wie die offizielle Übersetzung des Spiels ihn schreibt: Es sind also die Worte, die du in Krat gehört oder gelesen hast.
So läuft eine Runde ab
Lies den Satz und gib dann ein paar Buchstaben eines Figurennamens in das Feld darunter ein. Es erscheinen bis zu acht Vorschläge mit Porträt, Groß- und Kleinschreibung sowie Akzente spielen keine Rolle, und der englische Name funktioniert ebenso wie der deutsche. Wähle mit den Pfeiltasten und Enter oder per Klick. Ein falscher Tipp landet mit einem Kreuz in der Liste unter dem Feld, und diese Figur verschwindet aus den Vorschlägen.
Einen anderen Hinweis gibt es nicht: Der Satz ist alles, was du bekommst. Bei 16 Namen brauchst du nie mehr als 16 Tipps, doch jeder falsche Name zählt in deinem Ergebnis, also lohnt es sich, vor dem Eingeben nachzudenken.
Einen Satz lesen
Fang mit dem Tonfall an. Ein Satz, der P begrüßt, warnt, feilscht oder spottet, sagt schon viel über den Platz der Figur in der Geschichte. Achte dann auf das Vokabular eines Berufs oder einer Obsession: Maschinen und Reparaturen, Ergo, Glaube, Geld, Familie. Frag dich schließlich, wann du ihn gehört hast, denn manche Figuren sprechen schon in den ersten Stunden, während andere erst viel später auftauchen.
Es hilft auch, die Figuren in Gruppen einzuteilen. Auf der einen Seite stehen die Bewohner des Hotel Krat, der Zuflucht, zu der du zwischen deinen Streifzügen zurückkehrst, etwa Geppetto oder Eugénie. Auf der anderen die Leute, denen du in den Straßen und Vierteln von Krat begegnest, und sogar einer deiner Gegner. Die Figurenseite des Kodex listet alle auf, die die Lösung sein können.
So wird der Satz des Tages bestimmt
Jeden Tag um Mitternacht UTC zieht der Server zuerst eine Figur, jede der 16 mit derselben Chance, egal wie viele Sätze sie hat, und dann einen Satz dieser Figur. Die Ziehung hängt vom Datum und einem geheimen Schlüssel ab, und der Server prüft jeden Tipp selbst, sodass die Lösung deinen Browser nie erreicht, bevor du sie findest. Dieselbe Figur kann innerhalb weniger Tage wiederkommen, meist mit einem anderen Satz.
Deine Tipps bleiben bis zum Wechsel in deinem Browser gespeichert. Der Schalter „Übung“ über dem Satz zieht so oft du willst eine zufällige Figur samt Satz, und diese Runden zählen nicht für deine Statistiken. Die Schaltfläche „Teilen“ kopiert den Namen der Figur mit deinem Ergebnis, heb ihn also für Leute auf, die schon gespielt haben.
Woher die Sätze stammen
Die Sätze stammen aus den Spieldateien. Ein Satz wird nur übernommen, wenn zwei Quellen übereinstimmen, wer ihn spricht: die Dialogdatei, zu der er gehört, und das von den Entwicklern ausgefüllte Sprecherfeld. Widersprechen sie sich, fliegt der Satz raus, selbst wenn der Sprecher offensichtlich scheint. Sätze können aus jedem Abschnitt der Geschichte kommen: Wenn du Lies of P noch nicht beendet hast, rechne in diesem Modus mit gelegentlichen Spoilern. Der englischsprachige Guide zur Welt von Lies of P stellt die wichtigsten Figuren spoilerfrei vor.
Häufige Fragen
- Welche Figuren können die Lösung sein?
- 16 Figuren, von den Bewohnern des Hotel Krat bis zu Leuten, denen du anderswo in der Stadt begegnest. Der Kodex listet sie alle auf.
- Gibt es nach einem falschen Tipp einen Hinweis?
- Nein. Ein falscher Tipp wird mit einem Kreuz markiert und aus den Vorschlägen entfernt, aber der Satz bleibt dein einziger Hinweis.
- Übersetzt die Website den Satz?
- Nein, jeder Satz erscheint in der offiziellen Übersetzung des Spiels, in den zwölf Sprachen von Lies of P. Wechselst du die Sprache der Website, wechselt auch der Satz.
- Werden Figuren mit vielen Sätzen öfter gezogen?
- Nein. Der Server wählt zuerst die Figur, jede mit derselben Chance, und dann einen ihrer Sätze.
- Kann ein Satz die Geschichte spoilern?
- Ja, das kann passieren. Die Sätze stammen aus dem ganzen Spiel, der Satz des Tages kann also aus einem späten Kapitel kommen.