Krat · Lies of P

Lies of Pdle

Chefe, arma ou Braço Legionário: adivinhe o enigma de hoje. Cada palpite arranca um fragmento da verdade.

Como jogar

Como jogar o modo Citação

O modo Citação, apelidado de Quotedle, mostra uma fala de Lies of P e pergunta quem a disse. A resposta é um dos 16 personagens, e o site reúne 802 falas deles. Cada fala aparece no idioma em que você está lendo o site, do jeito que a tradução oficial do jogo a escreve, então as palavras são as mesmas que você ouviu ou leu em Krat.

Como funciona uma partida

Leia a fala e digite algumas letras do nome de um personagem no campo abaixo dela. Aparecem até oito sugestões com retrato, maiúsculas e acentos não importam, e tanto o nome em inglês quanto o nome em português funcionam. Escolha com as setas e Enter, ou clique. Um palpite errado entra na lista abaixo do campo marcado com um X, e esse personagem sai das sugestões.

Não há nenhuma outra pista: a fala é tudo o que você tem. Com 16 nomes, você nunca vai precisar de mais de 16 palpites, mas cada nome errado conta no resultado, então vale pensar antes de digitar.

Como ler uma fala

Comece pelo tom. Uma fala que recebe P, dá um aviso, negocia ou zomba já diz muito sobre o lugar de quem fala na história. Depois, procure o vocabulário de um ofício ou de uma obsessão: máquinas e consertos, Ergo, fé, dinheiro, família. Por fim, pergunte-se em que momento você a ouviu, porque alguns personagens falam desde as primeiras horas e outros só aparecem muito depois.

Também ajuda separar o elenco em grupos. De um lado estão os moradores do Hotel Krat, o refúgio para onde você volta entre as expedições, como Geppetto ou Eugénie. Do outro, as pessoas que você encontra pelas ruas e distritos de Krat, e até um dos seus inimigos. A página de personagens do códex, em inglês, lista todos que podem ser a resposta.

Como a fala do dia é escolhida

Todo dia à meia-noite UTC, o servidor sorteia primeiro um personagem, cada um dos 16 com a mesma chance, seja qual for o número de falas, e depois uma das falas desse personagem. O sorteio depende da data e de uma chave secreta, e o servidor verifica cada palpite, então a resposta nunca chega ao seu navegador antes de você encontrá-la. O mesmo personagem pode voltar em poucos dias, geralmente com outra fala.

Os seus palpites ficam salvos no navegador até a troca. O botão Treino, acima da fala, sorteia um personagem e uma fala aleatórios quantas vezes você quiser, e essas partidas ficam fora das suas estatísticas. O botão Compartilhar copia o nome do personagem com o seu resultado, então guarde-o para quem já jogou.

De onde vêm as falas

As falas são tiradas dos arquivos do jogo. Uma fala só é mantida quando duas fontes concordam sobre quem a diz: o arquivo de diálogo a que ela pertence e o campo de interlocutor preenchido pelos desenvolvedores. Quando elas discordam, a fala fica de fora, mesmo que o autor pareça óbvio. As falas podem vir de qualquer ponto da história, então, se você ainda não terminou Lies of P, espere um spoiler de vez em quando neste modo. O guia sobre o mundo de Lies of P, em inglês, apresenta os personagens principais sem spoilers.

Perguntas frequentes

Quais personagens podem ser a resposta?
16 personagens, dos moradores do Hotel Krat a pessoas encontradas em outras partes da cidade. O códex lista todos.
Há alguma pista depois de um palpite errado?
Não. Um palpite errado é marcado com um X e sai das sugestões, mas a fala continua sendo a sua única pista.
A fala é traduzida pelo site?
Não, cada fala aparece na tradução oficial do jogo, nos doze idiomas de Lies of P. Trocar o idioma do site troca a fala também.
Personagens com muitas falas são sorteados com mais frequência?
Não. O servidor sorteia primeiro o personagem, cada um com a mesma chance, e depois uma das falas dele.
Uma fala pode estragar a história?
Pode. As falas vêm do jogo inteiro, então a fala do dia pode ser de um capítulo avançado.