Krat · Lies of P
Lies of Pdle
Boss, Waffe oder Legionsarm: Errate das heutige Rätsel. Jeder Tipp reißt ein Fragment der Wahrheit heraus.
Spielanleitung
So spielst du den Waffen-Modus
Der Waffen-Modus, Spitzname Weapondle, zeigt das Inventarsymbol einer der 51 Waffen aus Lies of P und fragt nach ihrem Namen. Die Liste umfasst das Hauptspiel und das DLC Overture. Hier gibt es kein Raster und keinen schriftlichen Hinweis: Du hast das Bild, dein Gedächtnis, und jede falsche Antwort streicht eine weitere Waffe.
So läuft eine Runde ab
Das Symbol des Tages sitzt in einem Rahmen über dem Eingabefeld. Gib ein paar Buchstaben eines Waffennamens ein: Es erscheinen bis zu acht Vorschläge, Groß- und Kleinschreibung sowie Akzente spielen keine Rolle, und der englische Name funktioniert genauso wie der deutsche. Wähle mit den Pfeiltasten und Enter oder per Klick. Bereits versuchte Waffen verschwinden aus der Liste, und die Zahl der Tipps ist unbegrenzt.
Die Vorschläge haben bewusst keine Vorschaubilder. Mit Bildern könntest du das Rätsel lösen, indem du Bilder abgleichst, statt dich an die Waffe zu erinnern. Jeder Tipp erscheint unter dem Feld mit seinem eigenen Symbol, als richtig oder falsch markiert.
Das Symbol lesen
Diese Liste falscher Antworten ist dein bester Hinweis. Leg jedes verfehlte Symbol neben das gesuchte und vergleiche, was sich unterscheidet: Form und Länge der Klinge, der Griff, die Parierstange, die Farbe des Metalls. Die meisten Waffen in Lies of P bestehen aus einer Klinge und einem Griff, und das Symbol zeigt die ganze Waffe, also achte auf beide Enden. Es hilft auch, zuerst in Waffenfamilien zu denken (Dolche, Schwerter, Äxte, Hämmer, Speere) und erst danach in Namen.
Was die Waffenkarte zeigt
Sobald du die Waffe gefunden hast, zeigt ihre Karte vier Werte aus den Spieldateien, Version 1.12.0.0:
| Wert | Bedeutung |
|---|---|
| Skalierung | Das Attribut, mit dem der Griff am stärksten skaliert: Entschlossenheit, Technik oder Fortschritt, oder Ausgeglichen, wenn zwei gleichauf liegen |
| Element | Der in die Klinge eingebaute Elementarschaden: Feuer, Elektrisch, Säure oder Nichts |
| ANG | Der physische Grundangriff der Klinge |
| Gewicht | Das Gewicht von Klinge und Griff zusammen |
Den ANG-Rekord hält Klinge der Axt einer lebenden Puppe mit 174. Die Gewichte reichen von 5,9 bei Klinge eines Tyrannenmörder-Dolchs bis 31,1 bei Gefrorenes Festmahl. Nur 2 Waffen verursachen Feuerschaden, 2 elektrischen Schaden und 2 Säureschaden, und ein Name beweist gar nichts: Die Feueraxt-Klinge zum Beispiel hat laut Spieldateien kein Element.
So wird die Waffe des Tages bestimmt
Der Server wählt die Waffe des Tages anhand des Datums und eines geheimen Schlüssels aus. Sie wechselt für alle Spieler um Mitternacht UTC, und nichts auf der Seite verrät sie: Das Bild erreicht deinen Browser ohne den Namen der Waffe in seiner Adresse, und jeder Tipp wird auf dem Server geprüft. Jeder Tag wird für sich gezogen, deshalb kann eine Waffe schon nach kurzer Zeit wiederkommen.
Deine Tipps bleiben bis zum nächsten Wechsel in deinem Browser gespeichert. Der Schalter „Übung“ über dem Symbol zieht jederzeit eine zufällige Waffe, und diese Runden zählen nicht für deine Statistiken. Die Schaltfläche „Teilen“ kopiert den Namen der Waffe mit deinem Ergebnis, heb ihn also für Freunde auf, die schon gespielt haben.
Mehr zu jeder Waffe findest du im Waffen-Guide und im Waffen-Kodex, beide auf Englisch.
Häufige Fragen
- Warum zeigen die Vorschläge keine Symbole?
- Weil du die Lösung sonst durch Bildvergleich finden könntest, statt dich an die Waffe zu erinnern. Das Symbol einer Waffe erscheint erst in deiner Liste, nachdem du sie geraten hast.
- Sind die Waffen aus Overture dabei?
- Ja, die Liste umfasst Hauptspiel und DLC, insgesamt 51 Waffen.
- Gibt es nach einem falschen Tipp einen Hinweis?
- Nein, der Waffen-Modus sagt nur richtig oder falsch. Deine Hinweise entstehen, wenn du die Symbole deiner falschen Tipps mit dem gesuchten Symbol vergleichst.
- Wann erscheint eine neue Waffe?
- Jeden Tag um Mitternacht UTC, zur selben Zeit wie die anderen vier Rätsel.
- Woher stammen die Werte für ANG und Gewicht?
- Aus den Datendateien des Spiels, Version 1.12.0.0, nicht aus einem Wiki. ANG ist der physische Grundangriff der Klinge, und das Gewicht addiert Klinge und Griff.